- على عكس ألعاب Treyarch التي تُقدم طور الزومبي القائم على الجولات، تُقدم “Modern Warfare III” طور زومبي من نوع عالم مفتوح (Open-World Zombies).
- هذا الطور يُشبه إلى حد كبير وضع “DMZ” من “Warzone 2.0″، حيث يتحد اللاعبون مع فرق أخرى على خريطة ضخمة (خريطة Urzikstan) لمواجهة جحافل من الزومبي وأعداء يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي.
- يتضمن الطور مهام قصة جديدة تُكمل سرد زومبي Treyarch، بالإضافة إلى عناصر أساسية مثل “Pack-a-Punch” (آلة ترقية الأسلحة)، “Perk-a-Cola” (مشروبات تمنح ميزات)، و”Mystery Box” (صندوق الغموض للحصول على أسلحة عشوائية).
- يُمكن للاعبين جمع الغنائم، استكمال العقود (Contracts)، واستخراج الغنائم القيمة من المنطقة قبل أن تُصبح خطرة جدًا أو ينفد الوقت.
التكامل مع ألعاب Call of Duty الأخرى
تُركز “Modern Warfare III” بشكل كبير على التكامل. فهي:
- تستخدم نفس محرك “Call of Duty” المُوحد.
- تُشارك في نظام تقدم موحد للأسلحة والـ Battle Pass مع “Modern Warfare II” و “Warzone”.
- تُتيح للاعبين نقل الأسلحة والعناصر التجميلية التي فتحوها في “Modern Warfare II” إلى “Modern Warfare III”، مما يُحافظ على استثمار اللاعبين في اللعبة السابقة.
بشكل عام، “Call of Duty: Modern Warfare III” هي لعبة تُركز على تقديم محتوى ضخم من الطور الجماعي (خاصة خرائط MW2 الكلاسيكية)، مع تكملة لقصة “Modern Warfare” المعاد تصورها، وتقديم تجربة زومبي جديدة كليًا في عالم مفتوح. تُعد اللعبة خيارًا قويًا لعشاق السلسلة الذين يبحثون عن تجربة لعب جماعي غنية ومُحسنة.
Zombies (طور الزومبي):
- على عكس ألعاب Treyarch التي تُقدم طور الزومبي القائم على الجولات، تُقدم “Modern Warfare III” طور زومبي من نوع عالم مفتوح (Open-World Zombies).
- هذا الطور يُشبه إلى حد كبير وضع “DMZ” من “Warzone 2.0″، حيث يتحد اللاعبون مع فرق أخرى على خريطة ضخمة (خريطة Urzikstan) لمواجهة جحافل من الزومبي وأعداء يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي.
- يتضمن الطور مهام قصة جديدة تُكمل سرد زومبي Treyarch، بالإضافة إلى عناصر أساسية مثل “Pack-a-Punch” (آلة ترقية الأسلحة)، “Perk-a-Cola” (مشروبات تمنح ميزات)، و”Mystery Box” (صندوق الغموض للحصول على أسلحة عشوائية).
- يُمكن للاعبين جمع الغنائم، استكمال العقود (Contracts)، واستخراج الغنائم القيمة من المنطقة قبل أن تُصبح خطرة جدًا أو ينفد الوقت.
التكامل مع ألعاب Call of Duty الأخرى
تُركز “Modern Warfare III” بشكل كبير على التكامل. فهي:
- تستخدم نفس محرك “Call of Duty” المُوحد.
- تُشارك في نظام تقدم موحد للأسلحة والـ Battle Pass مع “Modern Warfare II” و “Warzone”.
- تُتيح للاعبين نقل الأسلحة والعناصر التجميلية التي فتحوها في “Modern Warfare II” إلى “Modern Warfare III”، مما يُحافظ على استثمار اللاعبين في اللعبة السابقة.
بشكل عام، “Call of Duty: Modern Warfare III” هي لعبة تُركز على تقديم محتوى ضخم من الطور الجماعي (خاصة خرائط MW2 الكلاسيكية)، مع تكملة لقصة “Modern Warfare” المعاد تصورها، وتقديم تجربة زومبي جديدة كليًا في عالم مفتوح. تُعد اللعبة خيارًا قويًا لعشاق السلسلة الذين يبحثون عن تجربة لعب جماعي غنية ومُحسنة.
- Single-player Campaign (طور القصة):
- يروي قصة الكابتن برايس وفرقة العمل 141 في مواجهة ماكاروف. يتميز بمزيج من المهام السينمائية التقليدية ومهام القتال المفتوح التي تُقدم حرية أكبر في اللعب.
- Multiplayer (طور اللعب الجماعي):
- يُعد الطور الجماعي في “Modern Warfare III” احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين لسلسلة Call of Duty. الميزة الأبرز هي عودة جميع خرائط الإطلاق الـ 16 من لعبة “Modern Warfare 2” الأصلية (2009)، والتي تم تحديثها بالكامل برسومات وميكانيكيات لعب عصرية.
- بالإضافة إلى خرائط 2009 المُعاد تصميمها، تُضيف اللعبة خرائط أساسية جديدة كليًا للعب 6 ضد 6 سيتم إطلاقها عبر المواسم بعد الإطلاق.
- أوضاع اللعب: تعود الأوضاع الكلاسيكية والمشهورة مثل:
- Team Deathmatch: سباق الفريقين لعدد معين من القتلات.
- Domination: السيطرة على ثلاث نقاط على الخريطة.
- Hardpoint: السيطرة على منطقة متحركة على الخريطة.
- Search & Destroy: زرع أو إبطال مفعول قنبلة، بدون إعادة انتشار.
- Kill Confirmed: جمع علامات القتل (Dog Tags) لقتل الأعداء.
- أوضاع جديدة: تم تقديم أوضاع جديدة أو عائدة مثل:
- Cutthroat: وضع جديد 3 ضد 3 ضد 3، حيث تتنافس ثلاثة فرق صغيرة.
- War Mode: عودة هذا الوضع الكبير والمستند إلى الأهداف من “Call of Duty: WWII”، حيث تتقدم الفرق عبر سلسلة من الأهداف الخطية على خرائط ضخمة.
- نظام “Perks” (الميزات) المعدل: تم دمج نظام Perks مع عتاد اللاعب، حيث أصبحت بعض Perks عبارة عن قطع من العتاد مثل القفازات، الأحذية، والسترات الواقية.
- Zombies (طور الزومبي):
- على عكس ألعاب Treyarch التي تُقدم طور الزومبي القائم على الجولات، تُقدم “Modern Warfare III” طور زومبي من نوع عالم مفتوح (Open-World Zombies).
- هذا الطور يُشبه إلى حد كبير وضع “DMZ” من “Warzone 2.0″، حيث يتحد اللاعبون مع فرق أخرى على خريطة ضخمة (خريطة Urzikstan) لمواجهة جحافل من الزومبي وأعداء يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي.
- يتضمن الطور مهام قصة جديدة تُكمل سرد زومبي Treyarch، بالإضافة إلى عناصر أساسية مثل “Pack-a-Punch” (آلة ترقية الأسلحة)، “Perk-a-Cola” (مشروبات تمنح ميزات)، و”Mystery Box” (صندوق الغموض للحصول على أسلحة عشوائية).
- يُمكن للاعبين جمع الغنائم، استكمال العقود (Contracts)، واستخراج الغنائم القيمة من المنطقة قبل أن تُصبح خطرة جدًا أو ينفد الوقت.
التكامل مع ألعاب Call of Duty الأخرى
تُركز “Modern Warfare III” بشكل كبير على التكامل. فهي:
- تستخدم نفس محرك “Call of Duty” المُوحد.
- تُشارك في نظام تقدم موحد للأسلحة والـ Battle Pass مع “Modern Warfare II” و “Warzone”.
- تُتيح للاعبين نقل الأسلحة والعناصر التجميلية التي فتحوها في “Modern Warfare II” إلى “Modern Warfare III”، مما يُحافظ على استثمار اللاعبين في اللعبة السابقة.
بشكل عام، “Call of Duty: Modern Warfare III” هي لعبة تُركز على تقديم محتوى ضخم من الطور الجماعي (خاصة خرائط MW2 الكلاسيكية)، مع تكملة لقصة “Modern Warfare” المعاد تصورها، وتقديم تجربة زومبي جديدة كليًا في عالم مفتوح. تُعد اللعبة خيارًا قويًا لعشاق السلسلة الذين يبحثون عن تجربة لعب جماعي غنية ومُحسنة.
- نظام الحركة (Movement System): تعود ميزات الحركة من MWII مثل الاندفاع التكتيكي (Tactical Sprint)، الانزلاق (Slide)، والغوص (Diving)، والتعلق على الحواف (Ledge Hang).
- نظام الأسلحة وتعديلاتها (Gunsmith 2.0): يظل نظام Gunsmith الخاص بتخصيص الأسلحة حاضرًا، مما يسمح للاعبين بتعديل كل جانب من جوانب أسلحتهم، من المرفقات إلى ضبطها الدقيق ليتناسب مع أسلوب اللعب الفردي.
- الرسومات والصوت: تستفيد اللعبة من التحسينات الرسومية والصوتية للمحرك، لتقديم تجربة بصرية وصوتية واقعية ومُفصلة.
- نظام صحة مُحسن: تم زيادة شريط الصحة الأساسي للاعبين في الطور الجماعي، مما يجعل الاشتباكات أطول قليلاً ويتطلب تصويبًا واستراتيجية أفضل.
الأطوار الرئيسية
تُقدم “Modern Warfare III” ثلاثة أطوار لعب رئيسية:
- Single-player Campaign (طور القصة):
- يروي قصة الكابتن برايس وفرقة العمل 141 في مواجهة ماكاروف. يتميز بمزيج من المهام السينمائية التقليدية ومهام القتال المفتوح التي تُقدم حرية أكبر في اللعب.
- Multiplayer (طور اللعب الجماعي):
- يُعد الطور الجماعي في “Modern Warfare III” احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين لسلسلة Call of Duty. الميزة الأبرز هي عودة جميع خرائط الإطلاق الـ 16 من لعبة “Modern Warfare 2” الأصلية (2009)، والتي تم تحديثها بالكامل برسومات وميكانيكيات لعب عصرية.
- بالإضافة إلى خرائط 2009 المُعاد تصميمها، تُضيف اللعبة خرائط أساسية جديدة كليًا للعب 6 ضد 6 سيتم إطلاقها عبر المواسم بعد الإطلاق.
- أوضاع اللعب: تعود الأوضاع الكلاسيكية والمشهورة مثل:
- Team Deathmatch: سباق الفريقين لعدد معين من القتلات.
- Domination: السيطرة على ثلاث نقاط على الخريطة.
- Hardpoint: السيطرة على منطقة متحركة على الخريطة.
- Search & Destroy: زرع أو إبطال مفعول قنبلة، بدون إعادة انتشار.
- Kill Confirmed: جمع علامات القتل (Dog Tags) لقتل الأعداء.
- أوضاع جديدة: تم تقديم أوضاع جديدة أو عائدة مثل:
- Cutthroat: وضع جديد 3 ضد 3 ضد 3، حيث تتنافس ثلاثة فرق صغيرة.
- War Mode: عودة هذا الوضع الكبير والمستند إلى الأهداف من “Call of Duty: WWII”، حيث تتقدم الفرق عبر سلسلة من الأهداف الخطية على خرائط ضخمة.
- نظام “Perks” (الميزات) المعدل: تم دمج نظام Perks مع عتاد اللاعب، حيث أصبحت بعض Perks عبارة عن قطع من العتاد مثل القفازات، الأحذية، والسترات الواقية.
- Zombies (طور الزومبي):
- على عكس ألعاب Treyarch التي تُقدم طور الزومبي القائم على الجولات، تُقدم “Modern Warfare III” طور زومبي من نوع عالم مفتوح (Open-World Zombies).
- هذا الطور يُشبه إلى حد كبير وضع “DMZ” من “Warzone 2.0″، حيث يتحد اللاعبون مع فرق أخرى على خريطة ضخمة (خريطة Urzikstan) لمواجهة جحافل من الزومبي وأعداء يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي.
- يتضمن الطور مهام قصة جديدة تُكمل سرد زومبي Treyarch، بالإضافة إلى عناصر أساسية مثل “Pack-a-Punch” (آلة ترقية الأسلحة)، “Perk-a-Cola” (مشروبات تمنح ميزات)، و”Mystery Box” (صندوق الغموض للحصول على أسلحة عشوائية).
- يُمكن للاعبين جمع الغنائم، استكمال العقود (Contracts)، واستخراج الغنائم القيمة من المنطقة قبل أن تُصبح خطرة جدًا أو ينفد الوقت.
التكامل مع ألعاب Call of Duty الأخرى
تُركز “Modern Warfare III” بشكل كبير على التكامل. فهي:
- تستخدم نفس محرك “Call of Duty” المُوحد.
- تُشارك في نظام تقدم موحد للأسلحة والـ Battle Pass مع “Modern Warfare II” و “Warzone”.
- تُتيح للاعبين نقل الأسلحة والعناصر التجميلية التي فتحوها في “Modern Warfare II” إلى “Modern Warfare III”، مما يُحافظ على استثمار اللاعبين في اللعبة السابقة.
بشكل عام، “Call of Duty: Modern Warfare III” هي لعبة تُركز على تقديم محتوى ضخم من الطور الجماعي (خاصة خرائط MW2 الكلاسيكية)، مع تكملة لقصة “Modern Warfare” المعاد تصورها، وتقديم تجربة زومبي جديدة كليًا في عالم مفتوح. تُعد اللعبة خيارًا قويًا لعشاق السلسلة الذين يبحثون عن تجربة لعب جماعي غنية ومُحسنة.
القصة والإعداد (Campaign)
تُعد قصة “Modern Warfare III”
تكملة مباشرة لأحداث “Call of Duty: Modern Warfare II”. يعود فيها الكابتن برايس وفرقة العمل 141 (Task Force 141) لمواجهة التهديد المطلق: المجرم الحربي المتطرف
فلاديمير ماكاروف (Vladimir Makarov). بعد هروبه من السجن، يبدأ ماكاروف في تنفيذ مخططاته الإرهابية التي تمتد عبر العالم، مما يجبر فرقة العمل 141 على خوض معركة لم يسبق لها مثيل لإيقافه.
تستلهم القصة بعض العناصر والمواقف من ثلاثية “Modern Warfare” الأصلية (خاصة “Modern Warfare 2” لعام 2009)، ولكنها تُقدمها في سياق السلسلة المعاد تصورها. تُركز اللعبة على مطاردة ماكاروف عبر مواقع عالمية مختلفة، مع تصاعد في حدة التوتر والمخاطر.
أحد التغييرات الرئيسية في طور القصة لهذه اللعبة هو تقديم
“مهام القتال المفتوح” (Open Combat Missions). على عكس مهام Call of Duty التقليدية الخطية والسينمائية، تمنح هذه المهام اللاعبين حرية أكبر في اختيار كيفية التعامل مع الأهداف. يمكن للاعبين اختيار التسلل بخلسة، أو الهجوم الشامل، أو استخدام تكتيكات مختلفة مع استخدام Loadouts متعددة وجمع المعدات في بيئة أشبه بالـ “Sandbox”. وعلى الرغم من هذا التغيير، لا تزال هناك مهام سينمائية خطية تتبع أسلوب Call of Duty الكلاسيكي.
أسلوب اللعب (Gameplay)
تستند “Modern Warfare III” على
نفس محرك اللعبة ونظام اللعب الأساسي للعبة “Modern Warfare II” لعام 2022. هذا يعني أن اللاعبين سيجدون الكثير من الميكانيكيات المألوفة، مع بعض التحسينات والتعديلات:
- نظام الحركة (Movement System): تعود ميزات الحركة من MWII مثل الاندفاع التكتيكي (Tactical Sprint)، الانزلاق (Slide)، والغوص (Diving)، والتعلق على الحواف (Ledge Hang).
- نظام الأسلحة وتعديلاتها (Gunsmith 2.0): يظل نظام Gunsmith الخاص بتخصيص الأسلحة حاضرًا، مما يسمح للاعبين بتعديل كل جانب من جوانب أسلحتهم، من المرفقات إلى ضبطها الدقيق ليتناسب مع أسلوب اللعب الفردي.
- الرسومات والصوت: تستفيد اللعبة من التحسينات الرسومية والصوتية للمحرك، لتقديم تجربة بصرية وصوتية واقعية ومُفصلة.
- نظام صحة مُحسن: تم زيادة شريط الصحة الأساسي للاعبين في الطور الجماعي، مما يجعل الاشتباكات أطول قليلاً ويتطلب تصويبًا واستراتيجية أفضل.
الأطوار الرئيسية
تُقدم “Modern Warfare III” ثلاثة أطوار لعب رئيسية:
- Single-player Campaign (طور القصة):
- يروي قصة الكابتن برايس وفرقة العمل 141 في مواجهة ماكاروف. يتميز بمزيج من المهام السينمائية التقليدية ومهام القتال المفتوح التي تُقدم حرية أكبر في اللعب.
- Multiplayer (طور اللعب الجماعي):
- يُعد الطور الجماعي في “Modern Warfare III” احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين لسلسلة Call of Duty. الميزة الأبرز هي عودة جميع خرائط الإطلاق الـ 16 من لعبة “Modern Warfare 2” الأصلية (2009)، والتي تم تحديثها بالكامل برسومات وميكانيكيات لعب عصرية.
- بالإضافة إلى خرائط 2009 المُعاد تصميمها، تُضيف اللعبة خرائط أساسية جديدة كليًا للعب 6 ضد 6 سيتم إطلاقها عبر المواسم بعد الإطلاق.
- أوضاع اللعب: تعود الأوضاع الكلاسيكية والمشهورة مثل:
- Team Deathmatch: سباق الفريقين لعدد معين من القتلات.
- Domination: السيطرة على ثلاث نقاط على الخريطة.
- Hardpoint: السيطرة على منطقة متحركة على الخريطة.
- Search & Destroy: زرع أو إبطال مفعول قنبلة، بدون إعادة انتشار.
- Kill Confirmed: جمع علامات القتل (Dog Tags) لقتل الأعداء.
- أوضاع جديدة: تم تقديم أوضاع جديدة أو عائدة مثل:
- Cutthroat: وضع جديد 3 ضد 3 ضد 3، حيث تتنافس ثلاثة فرق صغيرة.
- War Mode: عودة هذا الوضع الكبير والمستند إلى الأهداف من “Call of Duty: WWII”، حيث تتقدم الفرق عبر سلسلة من الأهداف الخطية على خرائط ضخمة.
- نظام “Perks” (الميزات) المعدل: تم دمج نظام Perks مع عتاد اللاعب، حيث أصبحت بعض Perks عبارة عن قطع من العتاد مثل القفازات، الأحذية، والسترات الواقية.
- Zombies (طور الزومبي):
- على عكس ألعاب Treyarch التي تُقدم طور الزومبي القائم على الجولات، تُقدم “Modern Warfare III” طور زومبي من نوع عالم مفتوح (Open-World Zombies).
- هذا الطور يُشبه إلى حد كبير وضع “DMZ” من “Warzone 2.0″، حيث يتحد اللاعبون مع فرق أخرى على خريطة ضخمة (خريطة Urzikstan) لمواجهة جحافل من الزومبي وأعداء يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي.
- يتضمن الطور مهام قصة جديدة تُكمل سرد زومبي Treyarch، بالإضافة إلى عناصر أساسية مثل “Pack-a-Punch” (آلة ترقية الأسلحة)، “Perk-a-Cola” (مشروبات تمنح ميزات)، و”Mystery Box” (صندوق الغموض للحصول على أسلحة عشوائية).
- يُمكن للاعبين جمع الغنائم، استكمال العقود (Contracts)، واستخراج الغنائم القيمة من المنطقة قبل أن تُصبح خطرة جدًا أو ينفد الوقت.
التكامل مع ألعاب Call of Duty الأخرى
تُركز “Modern Warfare III” بشكل كبير على التكامل. فهي:
- تستخدم نفس محرك “Call of Duty” المُوحد.
- تُشارك في نظام تقدم موحد للأسلحة والـ Battle Pass مع “Modern Warfare II” و “Warzone”.
- تُتيح للاعبين نقل الأسلحة والعناصر التجميلية التي فتحوها في “Modern Warfare II” إلى “Modern Warfare III”، مما يُحافظ على استثمار اللاعبين في اللعبة السابقة.
بشكل عام، “Call of Duty: Modern Warfare III” هي لعبة تُركز على تقديم محتوى ضخم من الطور الجماعي (خاصة خرائط MW2 الكلاسيكية)، مع تكملة لقصة “Modern Warfare” المعاد تصورها، وتقديم تجربة زومبي جديدة كليًا في عالم مفتوح. تُعد اللعبة خيارًا قويًا لعشاق السلسلة الذين يبحثون عن تجربة لعب جماعي غنية ومُحسنة.
المراجعات
مسح الفلاترلا توجد مراجعات بعد.