• الشحن والتوصيل

5,000 د.ع كافة المحافظات العراقية للمنتجات الصغيرة, والمنتجات الكبيرة مثل كيسات وكراسي وشاشات يكون (7000-10000 د.ع).

2-3 أيام

  • التوصيل من خلال شركة الوسيط

يمكن اختيار التوصيل من خلال شركة الوسيط داخل العراق

2-3 أيام

  • prime-logo التوصيل من خلال شركة برايم

متاج التوصيل من خلال شركة برايم ضمن العراق

2-3 أيام

لعبة جود اوف وار God of War بلاي ستيشن PS4 و PS5

30,000 د.ع

سلسلة “God of War” هي واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو شهرة وتأثيرًا، وتطورت بشكل كبير عبر أجيال الأجهزة. بدأت السلسلة بتركيزها على الأساطير اليونانية، ثم تحولت مؤخرًا إلى الأساطير الإسكندنافية، مقدمةً تجربة مختلفة تمامًا ولكن بنفس الجودة العالية.

30,000 د.ع

19 People watching this product now!

طرق الدفع:الدفع عند الاستلام

  • جودة عالمية
  • مواصفات قياسية

حول المنتج

  • الألعاب: God of War (2018), God of War Ragnarök (2022).
  • البطل: كراتوس، ولكن هذه المرة هو أب، ويصحبه ابنه أتريوس (Atreus).
  • القصة: بعد أحداث God of War III، يهرب كراتوس إلى الأراضي الإسكندنافية (النورس)، محاولًا نسيان ماضيه الدموي وبدء حياة جديدة. تُقدم اللعبة قصة أكثر عمقًا وشخصية، تركز على علاقة الأب بابنه وصراع كراتوس مع هويته كإله. يواجهون آلهة ومخلوقات من الأساطير الإسكندنافية مع تصاعد أحداث الـ “Fimbulwinter” (الشتاء الطويل الذي يسبق راغناروك).
  • أسلوب اللعب: تحولت اللعبة إلى منظور الشخص الثالث من فوق الكتف (Over-the-shoulder camera)، مع التركيز على القتال التكتيكي، الاستكشاف، حل الألغاز، وعناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) الخفيفة مثل ترقية المعدات والقدرات.
شرح مفصل للعبة “God of War” (2018) – المحور الرئيسي لـ “العصر الإسكندنافي”: تعتبر لعبة “God of War” التي صدرت عام 2018 بمثابة إعادة تصور (Soft Reboot) للسلسلة، حيث احتفظت بالبطل كراتوس ولكنها نقلته إلى عالم جديد تمامًا وغيرت جذريًا من أسلوب اللعب والسرد. 1. القصة (ملخص): بعد سنوات طويلة من انتقامه المدمر من الآلهة اليونانية، يعيش كراتوس حياة منعزلة في غابات ميدغارد (Midgard) الإسكندنافية كأب لابنه أتريوس. تبدأ اللعبة بوفاة زوجتهما “فاي” (Faye)، وتكون وصيتها الأخيرة أن يتم نثر رمادها على أعلى قمة في الممالك التسعة. تنطلق رحلة كراتوس وأتريوس الخطيرة عبر العوالم الإسكندنافية، وتتخللها لقاءات مع آلهة إسكندنافية مثل بالدر (Baldur)، فريا (Freya)، وإخوان الرماد بروك وسيندري (Brok and Sindri)، بالإضافة إلى رأس “ميمير” (Mimir) الذكي. على طول الطريق، يتعلم أتريوس المزيد عن ماضيه، وعن طبيعة والده الحقيقية كإله. تتطور العلاقة بين كراتوس وأتريوس من علاقة متوترة ومليئة بالتوتر إلى رابطة أبوية قوية. 2. أسلوب اللعب (Gameplay):
  • منظور الكاميرا الجديد: تحولت اللعبة إلى منظور كاميرا ثابتة تتبع كراتوس من الخلف، مما يوفر تجربة أكثر حميمية وغامرة. لا توجد شاشات تحميل مرئية، حيث تتدفق اللعبة بسلاسة بين الاستكشاف والقتال والمشاهد السينمائية.
  • القتال:
    • الفأس الأسطوري (Leviathan Axe): سلاح كراتوس الأساسي هو الفأس الأسطوري الذي يمكنه رميه واستدعائه بضغطة زر. للفأس هجمات خفيفة وثقيلة، ويمكن شحنه بالعناصر الجليدية لإحداث ضرر أكبر أو تجميد الأعداء.
    • شفرات الفوضى (Blades of Chaos): في مرحلة متقدمة من اللعبة، يستعيد كراتوس شفراته الأيقونية من السلسلة الأصلية، وهي سلاح يركز على الهجمات سريعة الإيقاع وذات المدى الواسع، ويمكن استخدامها لاحتراق الأعداء.
    • القتال اليدوي (Bare-handed Combat): يمكن لكراتوس القتال بيديه العاريتين، مما يسمح له بإحداث ضرر “صاعق” (Stun Damage) على الأعداء، وعند امتلاء شريط الصعق يمكن تنفيذ هجمات إنهاء وحشية (Executions).
    • درع الحارس (Guardian Shield): درع كراتوس يُستخدم للصد والهجمات المضادة، وهو أساسي للبقاء على قيد الحياة في المعارك الصعبة.
    • غضب الإسبرطي (Spartan Rage): عندما يمتلئ شريط الغضب، يمكن لكراتوس الدخول في وضع الغضب الذي يزيد من قوته الهجومية ويجعله لا يُقهر لفترة قصيرة.
    • أتريوس كرفيق: يلعب أتريوس دورًا حيويًا في القتال. يمكن للاعب إصدار أوامر له لإطلاق سهام مختلفة (عادية، كهربائية، سحرية)، مما يساعد على صعق الأعداء أو إحداث ضرر إضافي. يكتسب أتريوس قدرات قتالية جديدة مع تقدم القصة.
    • هجمات الرونيك (Runic Attacks): الفأس والشفرات تمتلكان فتحات لهجمات رونيك سحرية (خفيفة وثقيلة) يمكن تفعيلها خلال القتال. هذه الهجمات قوية ولها أوقات تهدئة (Cooldowns).
  • عناصر الـ RPG:
    • التطوير: يمكن للاعبين تطوير كراتوس وأتريوس وأسلحتهم ودروعهم باستخدام نقاط الخبرة (XP) والفضة (Hacksilver) وموارد أخرى يتم جمعها من الأعداء والصناديق.
    • التروس (Gear): يمكن تجهيز كراتوس بدروع مختلفة (الصدر، المعصمين، الخصر) التي توفر إحصائيات وقدرات فريدة.
    • التمائم (Talismans): تمنح كراتوس قدرات إضافية يمكن تفعيلها.
    • الشارة (Enchantments): يمكن وضعها على الدروع والتمائم لزيادة الإحصائيات أو منح مكافآت سلبية.
  • الاستكشاف والألغاز:
    • عوالم واسعة: تُقدم اللعبة عوالم شبه مفتوحة يمكن استكشافها، مثل بحيرة الأقاليم التسعة (Lake of Nine) التي تعمل كمركز مركزي.
    • الألغاز البيئية: تحتوي العديد من المناطق على ألغاز تتطلب التفاعل مع البيئة أو استخدام قدرات كراتوس وأتريوس لحلها.
    • المهام الجانبية: توجد مهام جانبية ومخلوقات لجمعها ومقابر للبحث عنها، مما يضيف إلى ساعات اللعب.
3. الجوانب الفنية والتقنية:
  • الرسومات والمؤثرات البصرية: تُعد اللعبة من أجمل الألعاب على الإطلاق، مع تفاصيل مذهلة للشخصيات، البيئات، والمؤثرات الضوئية. تتميز اللعبة بجمالية فنية مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية.
  • التصميم الصوتي والموسيقى: الموسيقى التصويرية ملحمية وتتناسب تمامًا مع أجواء اللعبة. المؤثرات الصوتية للضربات، الصرخات، والأصوات البيئية تزيد من الانغماس.
  • التمثيل الصوتي: الأداء الصوتي للشخصيات، خاصة كراتوس (كريستوفر جادج) وأتريوس (صني سولجيك)، ممتاز ويضيف عمقًا كبيرًا للقصة والشخصيات.
  • الكاميرا “اللقطة الواحدة”: إحدى الميزات التقنية البارزة هي تقديم اللعبة بأكملها وكأنها لقطة واحدة مستمرة (One-shot camera)، دون أي قطع أو شاشات تحميل مرئية (باستثناء شاشات الموت أو العودة إلى القائمة الرئيسية). هذا يُعزز من الشعور بالانغماس والترابط السردي.
4. المواضيع الرئيسية: تتناول اللعبة مواضيع عميقة مثل:
  • الأبوة: العلاقة المعقدة بين كراتوس وأتريوس، حيث يحاول كراتوس تعليم ابنه كيفية أن يكون أفضل منه، بينما يصارع في نفس الوقت ماضيه العنيف.
  • التكفير عن الذنب: سعي كراتوس للتكفير عن خطاياه الماضية وعيش حياة أكثر سلامًا.
  • المصير والنبوءة: استكشاف دور الشخصيات في النبوءات القديمة وكيف يمكنهم مواجهة مصيرهم.
  • التحول: رحلة أتريوس من طفل ضعيف إلى محارب واثق من نفسه.
موجز عن God of War Ragnarök (الجزء التالي): تكمل “God of War Ragnarök” قصة كراتوس وأتريوس بعد سنوات من أحداث الجزء الأول، حيث يشتد الـ Fimbulwinter ويقترب الـ “راغناروك” (نهاية العالم في الأساطير الإسكندنافية). يتعمق أتريوس في بحثه عن هويته ودوره في النبوءة، بينما يواجه كراتوس خيارات صعبة بين حماية عائلته والدفاع عن الممالك التسعة من الحرب الكارثية القادمة. تُقدم اللعبة المزيد من العوالم للاستكشاف، وأسلحة جديدة (مثل استعادة شفرات الفوضى من البداية)، وتطويرات قتالية، ومواجهات مع آلهة إسكندنافية أكثر قوة مثل ثور (Thor) وأودين (Odin). الخلاصة: سلسلة “God of War” هي شهادة على تطور ألعاب الفيديو، من ألعاب “Hack and Slash” الموجهة نحو الحركة إلى تجارب سردية عميقة وغنية بالشخصيات. نسخة 2018 و “Ragnarök” تحديدًا تُعتبران من بين أفضل الألعاب في العقد الأخير، حيث تجمعان بين القتال المُرضي، القصة المؤثرة، والرسومات المذهلة، مما يجعلهما تجربة لا تُنسى لأي لاعب.
  • العصر الإسكندنافي (إعادة تصور السلسلة):
    • الألعاب: God of War (2018), God of War Ragnarök (2022).
    • البطل: كراتوس، ولكن هذه المرة هو أب، ويصحبه ابنه أتريوس (Atreus).
    • القصة: بعد أحداث God of War III، يهرب كراتوس إلى الأراضي الإسكندنافية (النورس)، محاولًا نسيان ماضيه الدموي وبدء حياة جديدة. تُقدم اللعبة قصة أكثر عمقًا وشخصية، تركز على علاقة الأب بابنه وصراع كراتوس مع هويته كإله. يواجهون آلهة ومخلوقات من الأساطير الإسكندنافية مع تصاعد أحداث الـ “Fimbulwinter” (الشتاء الطويل الذي يسبق راغناروك).
    • أسلوب اللعب: تحولت اللعبة إلى منظور الشخص الثالث من فوق الكتف (Over-the-shoulder camera)، مع التركيز على القتال التكتيكي، الاستكشاف، حل الألغاز، وعناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) الخفيفة مثل ترقية المعدات والقدرات.
  • شرح مفصل للعبة “God of War” (2018) – المحور الرئيسي لـ “العصر الإسكندنافي”: تعتبر لعبة “God of War” التي صدرت عام 2018 بمثابة إعادة تصور (Soft Reboot) للسلسلة، حيث احتفظت بالبطل كراتوس ولكنها نقلته إلى عالم جديد تمامًا وغيرت جذريًا من أسلوب اللعب والسرد. 1. القصة (ملخص): بعد سنوات طويلة من انتقامه المدمر من الآلهة اليونانية، يعيش كراتوس حياة منعزلة في غابات ميدغارد (Midgard) الإسكندنافية كأب لابنه أتريوس. تبدأ اللعبة بوفاة زوجتهما “فاي” (Faye)، وتكون وصيتها الأخيرة أن يتم نثر رمادها على أعلى قمة في الممالك التسعة. تنطلق رحلة كراتوس وأتريوس الخطيرة عبر العوالم الإسكندنافية، وتتخللها لقاءات مع آلهة إسكندنافية مثل بالدر (Baldur)، فريا (Freya)، وإخوان الرماد بروك وسيندري (Brok and Sindri)، بالإضافة إلى رأس “ميمير” (Mimir) الذكي. على طول الطريق، يتعلم أتريوس المزيد عن ماضيه، وعن طبيعة والده الحقيقية كإله. تتطور العلاقة بين كراتوس وأتريوس من علاقة متوترة ومليئة بالتوتر إلى رابطة أبوية قوية. 2. أسلوب اللعب (Gameplay):
    • منظور الكاميرا الجديد: تحولت اللعبة إلى منظور كاميرا ثابتة تتبع كراتوس من الخلف، مما يوفر تجربة أكثر حميمية وغامرة. لا توجد شاشات تحميل مرئية، حيث تتدفق اللعبة بسلاسة بين الاستكشاف والقتال والمشاهد السينمائية.
    • القتال:
      • الفأس الأسطوري (Leviathan Axe): سلاح كراتوس الأساسي هو الفأس الأسطوري الذي يمكنه رميه واستدعائه بضغطة زر. للفأس هجمات خفيفة وثقيلة، ويمكن شحنه بالعناصر الجليدية لإحداث ضرر أكبر أو تجميد الأعداء.
      • شفرات الفوضى (Blades of Chaos): في مرحلة متقدمة من اللعبة، يستعيد كراتوس شفراته الأيقونية من السلسلة الأصلية، وهي سلاح يركز على الهجمات سريعة الإيقاع وذات المدى الواسع، ويمكن استخدامها لاحتراق الأعداء.
      • القتال اليدوي (Bare-handed Combat): يمكن لكراتوس القتال بيديه العاريتين، مما يسمح له بإحداث ضرر “صاعق” (Stun Damage) على الأعداء، وعند امتلاء شريط الصعق يمكن تنفيذ هجمات إنهاء وحشية (Executions).
      • درع الحارس (Guardian Shield): درع كراتوس يُستخدم للصد والهجمات المضادة، وهو أساسي للبقاء على قيد الحياة في المعارك الصعبة.
      • غضب الإسبرطي (Spartan Rage): عندما يمتلئ شريط الغضب، يمكن لكراتوس الدخول في وضع الغضب الذي يزيد من قوته الهجومية ويجعله لا يُقهر لفترة قصيرة.
      • أتريوس كرفيق: يلعب أتريوس دورًا حيويًا في القتال. يمكن للاعب إصدار أوامر له لإطلاق سهام مختلفة (عادية، كهربائية، سحرية)، مما يساعد على صعق الأعداء أو إحداث ضرر إضافي. يكتسب أتريوس قدرات قتالية جديدة مع تقدم القصة.
      • هجمات الرونيك (Runic Attacks): الفأس والشفرات تمتلكان فتحات لهجمات رونيك سحرية (خفيفة وثقيلة) يمكن تفعيلها خلال القتال. هذه الهجمات قوية ولها أوقات تهدئة (Cooldowns).
    • عناصر الـ RPG:
      • التطوير: يمكن للاعبين تطوير كراتوس وأتريوس وأسلحتهم ودروعهم باستخدام نقاط الخبرة (XP) والفضة (Hacksilver) وموارد أخرى يتم جمعها من الأعداء والصناديق.
      • التروس (Gear): يمكن تجهيز كراتوس بدروع مختلفة (الصدر، المعصمين، الخصر) التي توفر إحصائيات وقدرات فريدة.
      • التمائم (Talismans): تمنح كراتوس قدرات إضافية يمكن تفعيلها.
      • الشارة (Enchantments): يمكن وضعها على الدروع والتمائم لزيادة الإحصائيات أو منح مكافآت سلبية.
    • الاستكشاف والألغاز:
      • عوالم واسعة: تُقدم اللعبة عوالم شبه مفتوحة يمكن استكشافها، مثل بحيرة الأقاليم التسعة (Lake of Nine) التي تعمل كمركز مركزي.
      • الألغاز البيئية: تحتوي العديد من المناطق على ألغاز تتطلب التفاعل مع البيئة أو استخدام قدرات كراتوس وأتريوس لحلها.
      • المهام الجانبية: توجد مهام جانبية ومخلوقات لجمعها ومقابر للبحث عنها، مما يضيف إلى ساعات اللعب.
    3. الجوانب الفنية والتقنية:
    • الرسومات والمؤثرات البصرية: تُعد اللعبة من أجمل الألعاب على الإطلاق، مع تفاصيل مذهلة للشخصيات، البيئات، والمؤثرات الضوئية. تتميز اللعبة بجمالية فنية مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية.
    • التصميم الصوتي والموسيقى: الموسيقى التصويرية ملحمية وتتناسب تمامًا مع أجواء اللعبة. المؤثرات الصوتية للضربات، الصرخات، والأصوات البيئية تزيد من الانغماس.
    • التمثيل الصوتي: الأداء الصوتي للشخصيات، خاصة كراتوس (كريستوفر جادج) وأتريوس (صني سولجيك)، ممتاز ويضيف عمقًا كبيرًا للقصة والشخصيات.
    • الكاميرا “اللقطة الواحدة”: إحدى الميزات التقنية البارزة هي تقديم اللعبة بأكملها وكأنها لقطة واحدة مستمرة (One-shot camera)، دون أي قطع أو شاشات تحميل مرئية (باستثناء شاشات الموت أو العودة إلى القائمة الرئيسية). هذا يُعزز من الشعور بالانغماس والترابط السردي.
    4. المواضيع الرئيسية: تتناول اللعبة مواضيع عميقة مثل:
    • الأبوة: العلاقة المعقدة بين كراتوس وأتريوس، حيث يحاول كراتوس تعليم ابنه كيفية أن يكون أفضل منه، بينما يصارع في نفس الوقت ماضيه العنيف.
    • التكفير عن الذنب: سعي كراتوس للتكفير عن خطاياه الماضية وعيش حياة أكثر سلامًا.
    • المصير والنبوءة: استكشاف دور الشخصيات في النبوءات القديمة وكيف يمكنهم مواجهة مصيرهم.
    • التحول: رحلة أتريوس من طفل ضعيف إلى محارب واثق من نفسه.
    موجز عن God of War Ragnarök (الجزء التالي): تكمل “God of War Ragnarök” قصة كراتوس وأتريوس بعد سنوات من أحداث الجزء الأول، حيث يشتد الـ Fimbulwinter ويقترب الـ “راغناروك” (نهاية العالم في الأساطير الإسكندنافية). يتعمق أتريوس في بحثه عن هويته ودوره في النبوءة، بينما يواجه كراتوس خيارات صعبة بين حماية عائلته والدفاع عن الممالك التسعة من الحرب الكارثية القادمة. تُقدم اللعبة المزيد من العوالم للاستكشاف، وأسلحة جديدة (مثل استعادة شفرات الفوضى من البداية)، وتطويرات قتالية، ومواجهات مع آلهة إسكندنافية أكثر قوة مثل ثور (Thor) وأودين (Odin). الخلاصة: سلسلة “God of War” هي شهادة على تطور ألعاب الفيديو، من ألعاب “Hack and Slash” الموجهة نحو الحركة إلى تجارب سردية عميقة وغنية بالشخصيات. نسخة 2018 و “Ragnarök” تحديدًا تُعتبران من بين أفضل الألعاب في العقد الأخير، حيث تجمعان بين القتال المُرضي، القصة المؤثرة، والرسومات المذهلة، مما يجعلهما تجربة لا تُنسى لأي لاعب.
    1. العصر اليوناني (الألعاب الأصلية):
      • الألعاب: God of War (2005), God of War II (2007), God of War III (2010), بالإضافة إلى أجزاء فرعية مثل Chains of Olympus و Ghost of Sparta و Ascension.
      • البطل: كراتوس (Kratos)، المحارب الإسبرطي الذي يصبح إله الحرب.
      • القصة: تركز على انتقام كراتوس من الآلهة الأولمبية اليونانية الذين خانوه وتسببوا في مقتل عائلته. تتميز هذه الأجزاء بالعنف المفرط، الدموية، والمعارك الضخمة ضد آلهة وعمالقة ومخلوقات أسطورية.
      • أسلوب اللعب: ألعاب “Hack and Slash” سريعة الإيقاع مع كاميرا ثابتة، حيث يمتلك كراتوس مجموعة واسعة من الأسلحة (أشهرها Blades of Chaos)، والقدرات السحرية، وتقنيات الإنهاء الوحشية (Quick Time Events).
    2. العصر الإسكندنافي (إعادة تصور السلسلة):
      • الألعاب: God of War (2018), God of War Ragnarök (2022).
      • البطل: كراتوس، ولكن هذه المرة هو أب، ويصحبه ابنه أتريوس (Atreus).
      • القصة: بعد أحداث God of War III، يهرب كراتوس إلى الأراضي الإسكندنافية (النورس)، محاولًا نسيان ماضيه الدموي وبدء حياة جديدة. تُقدم اللعبة قصة أكثر عمقًا وشخصية، تركز على علاقة الأب بابنه وصراع كراتوس مع هويته كإله. يواجهون آلهة ومخلوقات من الأساطير الإسكندنافية مع تصاعد أحداث الـ “Fimbulwinter” (الشتاء الطويل الذي يسبق راغناروك).
      • أسلوب اللعب: تحولت اللعبة إلى منظور الشخص الثالث من فوق الكتف (Over-the-shoulder camera)، مع التركيز على القتال التكتيكي، الاستكشاف، حل الألغاز، وعناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) الخفيفة مثل ترقية المعدات والقدرات.
    شرح مفصل للعبة “God of War” (2018) – المحور الرئيسي لـ “العصر الإسكندنافي”: تعتبر لعبة “God of War” التي صدرت عام 2018 بمثابة إعادة تصور (Soft Reboot) للسلسلة، حيث احتفظت بالبطل كراتوس ولكنها نقلته إلى عالم جديد تمامًا وغيرت جذريًا من أسلوب اللعب والسرد. 1. القصة (ملخص): بعد سنوات طويلة من انتقامه المدمر من الآلهة اليونانية، يعيش كراتوس حياة منعزلة في غابات ميدغارد (Midgard) الإسكندنافية كأب لابنه أتريوس. تبدأ اللعبة بوفاة زوجتهما “فاي” (Faye)، وتكون وصيتها الأخيرة أن يتم نثر رمادها على أعلى قمة في الممالك التسعة. تنطلق رحلة كراتوس وأتريوس الخطيرة عبر العوالم الإسكندنافية، وتتخللها لقاءات مع آلهة إسكندنافية مثل بالدر (Baldur)، فريا (Freya)، وإخوان الرماد بروك وسيندري (Brok and Sindri)، بالإضافة إلى رأس “ميمير” (Mimir) الذكي. على طول الطريق، يتعلم أتريوس المزيد عن ماضيه، وعن طبيعة والده الحقيقية كإله. تتطور العلاقة بين كراتوس وأتريوس من علاقة متوترة ومليئة بالتوتر إلى رابطة أبوية قوية. 2. أسلوب اللعب (Gameplay):
    • منظور الكاميرا الجديد: تحولت اللعبة إلى منظور كاميرا ثابتة تتبع كراتوس من الخلف، مما يوفر تجربة أكثر حميمية وغامرة. لا توجد شاشات تحميل مرئية، حيث تتدفق اللعبة بسلاسة بين الاستكشاف والقتال والمشاهد السينمائية.
    • القتال:
      • الفأس الأسطوري (Leviathan Axe): سلاح كراتوس الأساسي هو الفأس الأسطوري الذي يمكنه رميه واستدعائه بضغطة زر. للفأس هجمات خفيفة وثقيلة، ويمكن شحنه بالعناصر الجليدية لإحداث ضرر أكبر أو تجميد الأعداء.
      • شفرات الفوضى (Blades of Chaos): في مرحلة متقدمة من اللعبة، يستعيد كراتوس شفراته الأيقونية من السلسلة الأصلية، وهي سلاح يركز على الهجمات سريعة الإيقاع وذات المدى الواسع، ويمكن استخدامها لاحتراق الأعداء.
      • القتال اليدوي (Bare-handed Combat): يمكن لكراتوس القتال بيديه العاريتين، مما يسمح له بإحداث ضرر “صاعق” (Stun Damage) على الأعداء، وعند امتلاء شريط الصعق يمكن تنفيذ هجمات إنهاء وحشية (Executions).
      • درع الحارس (Guardian Shield): درع كراتوس يُستخدم للصد والهجمات المضادة، وهو أساسي للبقاء على قيد الحياة في المعارك الصعبة.
      • غضب الإسبرطي (Spartan Rage): عندما يمتلئ شريط الغضب، يمكن لكراتوس الدخول في وضع الغضب الذي يزيد من قوته الهجومية ويجعله لا يُقهر لفترة قصيرة.
      • أتريوس كرفيق: يلعب أتريوس دورًا حيويًا في القتال. يمكن للاعب إصدار أوامر له لإطلاق سهام مختلفة (عادية، كهربائية، سحرية)، مما يساعد على صعق الأعداء أو إحداث ضرر إضافي. يكتسب أتريوس قدرات قتالية جديدة مع تقدم القصة.
      • هجمات الرونيك (Runic Attacks): الفأس والشفرات تمتلكان فتحات لهجمات رونيك سحرية (خفيفة وثقيلة) يمكن تفعيلها خلال القتال. هذه الهجمات قوية ولها أوقات تهدئة (Cooldowns).
    • عناصر الـ RPG:
      • التطوير: يمكن للاعبين تطوير كراتوس وأتريوس وأسلحتهم ودروعهم باستخدام نقاط الخبرة (XP) والفضة (Hacksilver) وموارد أخرى يتم جمعها من الأعداء والصناديق.
      • التروس (Gear): يمكن تجهيز كراتوس بدروع مختلفة (الصدر، المعصمين، الخصر) التي توفر إحصائيات وقدرات فريدة.
      • التمائم (Talismans): تمنح كراتوس قدرات إضافية يمكن تفعيلها.
      • الشارة (Enchantments): يمكن وضعها على الدروع والتمائم لزيادة الإحصائيات أو منح مكافآت سلبية.
    • الاستكشاف والألغاز:
      • عوالم واسعة: تُقدم اللعبة عوالم شبه مفتوحة يمكن استكشافها، مثل بحيرة الأقاليم التسعة (Lake of Nine) التي تعمل كمركز مركزي.
      • الألغاز البيئية: تحتوي العديد من المناطق على ألغاز تتطلب التفاعل مع البيئة أو استخدام قدرات كراتوس وأتريوس لحلها.
      • المهام الجانبية: توجد مهام جانبية ومخلوقات لجمعها ومقابر للبحث عنها، مما يضيف إلى ساعات اللعب.
    3. الجوانب الفنية والتقنية:
    • الرسومات والمؤثرات البصرية: تُعد اللعبة من أجمل الألعاب على الإطلاق، مع تفاصيل مذهلة للشخصيات، البيئات، والمؤثرات الضوئية. تتميز اللعبة بجمالية فنية مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية.
    • التصميم الصوتي والموسيقى: الموسيقى التصويرية ملحمية وتتناسب تمامًا مع أجواء اللعبة. المؤثرات الصوتية للضربات، الصرخات، والأصوات البيئية تزيد من الانغماس.
    • التمثيل الصوتي: الأداء الصوتي للشخصيات، خاصة كراتوس (كريستوفر جادج) وأتريوس (صني سولجيك)، ممتاز ويضيف عمقًا كبيرًا للقصة والشخصيات.
    • الكاميرا “اللقطة الواحدة”: إحدى الميزات التقنية البارزة هي تقديم اللعبة بأكملها وكأنها لقطة واحدة مستمرة (One-shot camera)، دون أي قطع أو شاشات تحميل مرئية (باستثناء شاشات الموت أو العودة إلى القائمة الرئيسية). هذا يُعزز من الشعور بالانغماس والترابط السردي.
    4. المواضيع الرئيسية: تتناول اللعبة مواضيع عميقة مثل:
    • الأبوة: العلاقة المعقدة بين كراتوس وأتريوس، حيث يحاول كراتوس تعليم ابنه كيفية أن يكون أفضل منه، بينما يصارع في نفس الوقت ماضيه العنيف.
    • التكفير عن الذنب: سعي كراتوس للتكفير عن خطاياه الماضية وعيش حياة أكثر سلامًا.
    • المصير والنبوءة: استكشاف دور الشخصيات في النبوءات القديمة وكيف يمكنهم مواجهة مصيرهم.
    • التحول: رحلة أتريوس من طفل ضعيف إلى محارب واثق من نفسه.
    موجز عن God of War Ragnarök (الجزء التالي): تكمل “God of War Ragnarök” قصة كراتوس وأتريوس بعد سنوات من أحداث الجزء الأول، حيث يشتد الـ Fimbulwinter ويقترب الـ “راغناروك” (نهاية العالم في الأساطير الإسكندنافية). يتعمق أتريوس في بحثه عن هويته ودوره في النبوءة، بينما يواجه كراتوس خيارات صعبة بين حماية عائلته والدفاع عن الممالك التسعة من الحرب الكارثية القادمة. تُقدم اللعبة المزيد من العوالم للاستكشاف، وأسلحة جديدة (مثل استعادة شفرات الفوضى من البداية)، وتطويرات قتالية، ومواجهات مع آلهة إسكندنافية أكثر قوة مثل ثور (Thor) وأودين (Odin). الخلاصة: سلسلة “God of War” هي شهادة على تطور ألعاب الفيديو، من ألعاب “Hack and Slash” الموجهة نحو الحركة إلى تجارب سردية عميقة وغنية بالشخصيات. نسخة 2018 و “Ragnarök” تحديدًا تُعتبران من بين أفضل الألعاب في العقد الأخير، حيث تجمعان بين القتال المُرضي، القصة المؤثرة، والرسومات المذهلة، مما يجعلهما تجربة لا تُنسى لأي لاعب. المطور والناشر: تُطور السلسلة بشكل أساسي بواسطة Santa Monica Studio التابعة لـ PlayStation Studios (وهي شركة نشر تابعة لـ Sony Interactive Entertainment). لمحة عامة عن السلسلة (تطورها):
    1. العصر اليوناني (الألعاب الأصلية):
      • الألعاب: God of War (2005), God of War II (2007), God of War III (2010), بالإضافة إلى أجزاء فرعية مثل Chains of Olympus و Ghost of Sparta و Ascension.
      • البطل: كراتوس (Kratos)، المحارب الإسبرطي الذي يصبح إله الحرب.
      • القصة: تركز على انتقام كراتوس من الآلهة الأولمبية اليونانية الذين خانوه وتسببوا في مقتل عائلته. تتميز هذه الأجزاء بالعنف المفرط، الدموية، والمعارك الضخمة ضد آلهة وعمالقة ومخلوقات أسطورية.
      • أسلوب اللعب: ألعاب “Hack and Slash” سريعة الإيقاع مع كاميرا ثابتة، حيث يمتلك كراتوس مجموعة واسعة من الأسلحة (أشهرها Blades of Chaos)، والقدرات السحرية، وتقنيات الإنهاء الوحشية (Quick Time Events).
    2. العصر الإسكندنافي (إعادة تصور السلسلة):
      • الألعاب: God of War (2018), God of War Ragnarök (2022).
      • البطل: كراتوس، ولكن هذه المرة هو أب، ويصحبه ابنه أتريوس (Atreus).
      • القصة: بعد أحداث God of War III، يهرب كراتوس إلى الأراضي الإسكندنافية (النورس)، محاولًا نسيان ماضيه الدموي وبدء حياة جديدة. تُقدم اللعبة قصة أكثر عمقًا وشخصية، تركز على علاقة الأب بابنه وصراع كراتوس مع هويته كإله. يواجهون آلهة ومخلوقات من الأساطير الإسكندنافية مع تصاعد أحداث الـ “Fimbulwinter” (الشتاء الطويل الذي يسبق راغناروك).
      • أسلوب اللعب: تحولت اللعبة إلى منظور الشخص الثالث من فوق الكتف (Over-the-shoulder camera)، مع التركيز على القتال التكتيكي، الاستكشاف، حل الألغاز، وعناصر ألعاب تقمص الأدوار (RPG) الخفيفة مثل ترقية المعدات والقدرات.
    شرح مفصل للعبة “God of War” (2018) – المحور الرئيسي لـ “العصر الإسكندنافي”: تعتبر لعبة “God of War” التي صدرت عام 2018 بمثابة إعادة تصور (Soft Reboot) للسلسلة، حيث احتفظت بالبطل كراتوس ولكنها نقلته إلى عالم جديد تمامًا وغيرت جذريًا من أسلوب اللعب والسرد. 1. القصة (ملخص): بعد سنوات طويلة من انتقامه المدمر من الآلهة اليونانية، يعيش كراتوس حياة منعزلة في غابات ميدغارد (Midgard) الإسكندنافية كأب لابنه أتريوس. تبدأ اللعبة بوفاة زوجتهما “فاي” (Faye)، وتكون وصيتها الأخيرة أن يتم نثر رمادها على أعلى قمة في الممالك التسعة. تنطلق رحلة كراتوس وأتريوس الخطيرة عبر العوالم الإسكندنافية، وتتخللها لقاءات مع آلهة إسكندنافية مثل بالدر (Baldur)، فريا (Freya)، وإخوان الرماد بروك وسيندري (Brok and Sindri)، بالإضافة إلى رأس “ميمير” (Mimir) الذكي. على طول الطريق، يتعلم أتريوس المزيد عن ماضيه، وعن طبيعة والده الحقيقية كإله. تتطور العلاقة بين كراتوس وأتريوس من علاقة متوترة ومليئة بالتوتر إلى رابطة أبوية قوية. 2. أسلوب اللعب (Gameplay):
    • منظور الكاميرا الجديد: تحولت اللعبة إلى منظور كاميرا ثابتة تتبع كراتوس من الخلف، مما يوفر تجربة أكثر حميمية وغامرة. لا توجد شاشات تحميل مرئية، حيث تتدفق اللعبة بسلاسة بين الاستكشاف والقتال والمشاهد السينمائية.
    • القتال:
      • الفأس الأسطوري (Leviathan Axe): سلاح كراتوس الأساسي هو الفأس الأسطوري الذي يمكنه رميه واستدعائه بضغطة زر. للفأس هجمات خفيفة وثقيلة، ويمكن شحنه بالعناصر الجليدية لإحداث ضرر أكبر أو تجميد الأعداء.
      • شفرات الفوضى (Blades of Chaos): في مرحلة متقدمة من اللعبة، يستعيد كراتوس شفراته الأيقونية من السلسلة الأصلية، وهي سلاح يركز على الهجمات سريعة الإيقاع وذات المدى الواسع، ويمكن استخدامها لاحتراق الأعداء.
      • القتال اليدوي (Bare-handed Combat): يمكن لكراتوس القتال بيديه العاريتين، مما يسمح له بإحداث ضرر “صاعق” (Stun Damage) على الأعداء، وعند امتلاء شريط الصعق يمكن تنفيذ هجمات إنهاء وحشية (Executions).
      • درع الحارس (Guardian Shield): درع كراتوس يُستخدم للصد والهجمات المضادة، وهو أساسي للبقاء على قيد الحياة في المعارك الصعبة.
      • غضب الإسبرطي (Spartan Rage): عندما يمتلئ شريط الغضب، يمكن لكراتوس الدخول في وضع الغضب الذي يزيد من قوته الهجومية ويجعله لا يُقهر لفترة قصيرة.
      • أتريوس كرفيق: يلعب أتريوس دورًا حيويًا في القتال. يمكن للاعب إصدار أوامر له لإطلاق سهام مختلفة (عادية، كهربائية، سحرية)، مما يساعد على صعق الأعداء أو إحداث ضرر إضافي. يكتسب أتريوس قدرات قتالية جديدة مع تقدم القصة.
      • هجمات الرونيك (Runic Attacks): الفأس والشفرات تمتلكان فتحات لهجمات رونيك سحرية (خفيفة وثقيلة) يمكن تفعيلها خلال القتال. هذه الهجمات قوية ولها أوقات تهدئة (Cooldowns).
    • عناصر الـ RPG:
      • التطوير: يمكن للاعبين تطوير كراتوس وأتريوس وأسلحتهم ودروعهم باستخدام نقاط الخبرة (XP) والفضة (Hacksilver) وموارد أخرى يتم جمعها من الأعداء والصناديق.
      • التروس (Gear): يمكن تجهيز كراتوس بدروع مختلفة (الصدر، المعصمين، الخصر) التي توفر إحصائيات وقدرات فريدة.
      • التمائم (Talismans): تمنح كراتوس قدرات إضافية يمكن تفعيلها.
      • الشارة (Enchantments): يمكن وضعها على الدروع والتمائم لزيادة الإحصائيات أو منح مكافآت سلبية.
    • الاستكشاف والألغاز:
      • عوالم واسعة: تُقدم اللعبة عوالم شبه مفتوحة يمكن استكشافها، مثل بحيرة الأقاليم التسعة (Lake of Nine) التي تعمل كمركز مركزي.
      • الألغاز البيئية: تحتوي العديد من المناطق على ألغاز تتطلب التفاعل مع البيئة أو استخدام قدرات كراتوس وأتريوس لحلها.
      • المهام الجانبية: توجد مهام جانبية ومخلوقات لجمعها ومقابر للبحث عنها، مما يضيف إلى ساعات اللعب.
    3. الجوانب الفنية والتقنية:
    • الرسومات والمؤثرات البصرية: تُعد اللعبة من أجمل الألعاب على الإطلاق، مع تفاصيل مذهلة للشخصيات، البيئات، والمؤثرات الضوئية. تتميز اللعبة بجمالية فنية مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية.
    • التصميم الصوتي والموسيقى: الموسيقى التصويرية ملحمية وتتناسب تمامًا مع أجواء اللعبة. المؤثرات الصوتية للضربات، الصرخات، والأصوات البيئية تزيد من الانغماس.
    • التمثيل الصوتي: الأداء الصوتي للشخصيات، خاصة كراتوس (كريستوفر جادج) وأتريوس (صني سولجيك)، ممتاز ويضيف عمقًا كبيرًا للقصة والشخصيات.
    • الكاميرا “اللقطة الواحدة”: إحدى الميزات التقنية البارزة هي تقديم اللعبة بأكملها وكأنها لقطة واحدة مستمرة (One-shot camera)، دون أي قطع أو شاشات تحميل مرئية (باستثناء شاشات الموت أو العودة إلى القائمة الرئيسية). هذا يُعزز من الشعور بالانغماس والترابط السردي.
    4. المواضيع الرئيسية: تتناول اللعبة مواضيع عميقة مثل:
    • الأبوة: العلاقة المعقدة بين كراتوس وأتريوس، حيث يحاول كراتوس تعليم ابنه كيفية أن يكون أفضل منه، بينما يصارع في نفس الوقت ماضيه العنيف.
    • التكفير عن الذنب: سعي كراتوس للتكفير عن خطاياه الماضية وعيش حياة أكثر سلامًا.
    • المصير والنبوءة: استكشاف دور الشخصيات في النبوءات القديمة وكيف يمكنهم مواجهة مصيرهم.
    • التحول: رحلة أتريوس من طفل ضعيف إلى محارب واثق من نفسه.
    موجز عن God of War Ragnarök (الجزء التالي): تكمل “God of War Ragnarök” قصة كراتوس وأتريوس بعد سنوات من أحداث الجزء الأول، حيث يشتد الـ Fimbulwinter ويقترب الـ “راغناروك” (نهاية العالم في الأساطير الإسكندنافية). يتعمق أتريوس في بحثه عن هويته ودوره في النبوءة، بينما يواجه كراتوس خيارات صعبة بين حماية عائلته والدفاع عن الممالك التسعة من الحرب الكارثية القادمة. تُقدم اللعبة المزيد من العوالم للاستكشاف، وأسلحة جديدة (مثل استعادة شفرات الفوضى من البداية)، وتطويرات قتالية، ومواجهات مع آلهة إسكندنافية أكثر قوة مثل ثور (Thor) وأودين (Odin). الخلاصة: سلسلة “God of War” هي شهادة على تطور ألعاب الفيديو، من ألعاب “Hack and Slash” الموجهة نحو الحركة إلى تجارب سردية عميقة وغنية بالشخصيات. نسخة 2018 و “Ragnarök” تحديدًا تُعتبران من بين أفضل الألعاب في العقد الأخير، حيث تجمعان بين القتال المُرضي، القصة المؤثرة، والرسومات المذهلة، مما يجعلهما تجربة لا تُنسى لأي لاعب.

    الشحن والتوصيل

    • الشحن والتوصيل

    5,000 د.ع كافة المحافظات العراقية للمنتجات الصغيرة, والمنتجات الكبيرة مثل كيسات وكراسي وشاشات يكون (7000-10000 د.ع).

    2-3 أيام

    • التوصيل من خلال شركة الوسيط

    يمكن اختيار التوصيل من خلال شركة الوسيط داخل العراق

    2-3 أيام

    • prime-logo التوصيل من خلال شركة برايم

    متاج التوصيل من خلال شركة برايم ضمن العراق

    2-3 أيام

    آراء العملاء

    0التقييمات
    0
    0
    0
    0
    0

    المراجعات

    مسح الفلاتر

    لا توجد مراجعات بعد.

    كن أول من يقيم “لعبة جود اوف وار God of War بلاي ستيشن PS4 و PS5”

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

    1 2 3 4 5
    1 2 3 4 5
    1 2 3 4 5